Hiển thị các bài đăng có nhãn Video Tin học. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Video Tin học. Hiển thị tất cả bài đăng

Chủ Nhật, 23 tháng 3, 2025

Scratch game: "Khủng Long phiêu lưu ký"

 (English version below)

★ Giải Cứu Công Chúa Khỏi Kỵ Sĩ Bóng Đêm nào! ★

Chiến binh Khủng Long Dũng Cảm phải lên đường thực hiện một nhiệm vụ anh hùng để giải cứu Công Chúa khỏi nanh vuốt của Kỵ Sĩ Bóng Đêm! Hắn đang giam giữ nàng trong pháo đài của mình, được bảo vệ bởi đội quân trung thành. Chỉ có lòng dũng cảm, tốc độ và sức mạnh mới giúp bạn giành chiến thắng!

⚔️ Lao qua những vùng đất nguy hiểm!
⚔️ Chiến đấu với đội quân hung ác của kỵ sĩ!
⚔️ Né tránh bẫy và tung ra những đòn tấn công mạnh mẽ!

Nhưng hãy cẩn thận—con đường đầy rẫy nguy hiểm, và chỉ còn 40 cú nhảy giữa bạn và Công Chúa. Liệu bạn có thể tận dụng từng cú nhảy, đánh bại Kỵ Sĩ Bóng Đêm, và đưa Công Chúa trở về an toàn? Nhấn phím "cách" để vượt qua thử thách! Cuộc phiêu lưu đang chờ đón bạn!

****
★ Rescue the Princess from the Dark Knight! ★
The fearless Dino Warrior must embark on a heroic quest to save the Princess from the clutches of the Dark Knight! Deep within his fortress, the knight keeps her captive, guarded by his army of loyal warriors. Only courage, speed, and strength will lead you to victory!

⚔️ Dash through dangerous landscapes!
⚔️ Battle the knight’s fierce minions!
⚔️ Dodge traps and unleash powerful attacks!

But beware—the path is treacherous, and only 40 leaps stand between you and the Princess. Will you make every jump count and defeat the Dark Knight in an epic showdown? Press the "space" key to overcome the challenge! The adventure awaits!

Thứ Năm, 6 tháng 3, 2025

Scratch game: "Bóng Ma Học Đá Bóng" 👻⚽


Cách chơi "Bóng Ma Học Đá Bóng" 👻⚽



i. Bắt đầu trò chơi

Rất đơn giản! Nhấn vào lá cờ xanh để đánh thức Bóng Ma và đưa nó vào sân bóng!

ii. Điều khiển Bóng Ma

Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển Bóng Ma trên sân:
➡️ Mũi tên phải – Lướt sang phải
⬅️ Mũi tên trái – Trôi sang trái
⬆️ Mũi tên lên – Bay lên trên
⬇️ Mũi tên xuống – Hạ xuống dưới

iii. Đá bóng

  • Di chuyển đến gần quả bóng để đẩy nó đi một cách ma quái! 👻
  • Điều chỉnh vị trí thông minh để hướng bóng về phía khung thành.

iv. Ghi bàn! 🥅🔥

  • Đưa bóng về phía khung thành và sút vào lưới!
  • Liên tục di chuyển để kiểm soát hướng bóng tốt hơn.
  • Khi ghi bàn, ăn mừng nào—ma cũng biết ăn mừng đấy! 🎉👻

v. Trở thành huyền thoại 🏆

  • Cải thiện kỹ năng rê bóng và sút bóng để trở thành huyền thoại sân cỏ!
  • Thử thách bản thân bằng cách ghi thật nhiều bàn thắng!

👀 Hôm nay bạn ghi được bao nhiêu bàn? Bình luận số điểm cao nhất của bạn nhé, bạn hiền! ⚽🔥


Chủ Nhật, 16 tháng 7, 2023

Lập trình Scratch - Trò chơi ô chữ

 

Bài 21: Trò chơi đoán ô chữ, khi chạy chương trình sẽ hiện ra câu hỏi và người chơi sẽ đoán ra ô chữ theo gợi ý, được chọn 3 chữ cái bất kỳ. Nếu đoán đúng sẽ mở tất cả ô chữ lên.




Lập trình Scratch - Trò chơi Opymlia

Trong chương trình này,  chú mèo trả lời các câu hỏi để lên tới đỉnh Olympia. 

  • -      Chị MC: Đưa ra các câu hỏi cho bạn trả lời
  • -     Chú mèo: Nếu bạn trả lời đúng câu hỏi của chị MC, chú mèo tiến 1 bước đến đỉnh Olympia, nếu bạn trả lời sai, trò chơi kết thúc.


Thứ Tư, 8 tháng 3, 2023

Lập trình Scratch - Mèo vượt mê cung

 

Bài 19: Trò chơi vượt mê cung. Mèo đi tìm đồ ăn, nếu mèo chạm cạnh hoặc mèo chạm các chướng ngại vật sẽ thua.

-       Khi click vào lá cờ bắt đầu chương trình thì màn hình khởi động trò chơi xuất hiện trước, chuyển động từ trên xuống, kế đến nút Start sẽ di chuyển từ trái vào giữ.

-       Khi click vào nút Start thì nút Start sẽ đổi màu và di chuyển về bên trái rồi ẩn đi, tiếp theo là màn hình khởi động trò chơi chuyển động từ dưới lên và ẩn đi, đồng thời phát ra tin nhắn bắt đầu trò chơi.

-       Khi nhận tin nhắn bắt đầu thì lần lượt hiển thị các nhân vật mê cung, các chướng ngại vật, mèo, cá.

-     Dùng 4 phím mũi tên để di chuyển mèo đến cá nướng, nếu trong quá trình di chuyển mèo chạm vào các chướng ngại vật thì sẽ thua, quay về điểm xuất phát.



Lập trình Scratch - Đỡ bóng

 Bài 20: Đỡ bóng, chương trình có 10 vòng, sau mỗi vòng tốc độ di chuyển của bóng tăng lên





Thứ Bảy, 4 tháng 3, 2023

Lập trình Scratch - Pháo Hoa

 Bài 18: Chương trình bắn pháo hoa, Khi chạy chương trình thì hiện đồng hồ đếm ngược, sau khi kết thúc thời gian đếm ngược thì xuất hiện chữ Happy new year, rồi liên tục tạo ra các pháo hoa lên bầu trời.





Thứ Hai, 20 tháng 2, 2023

Thứ Bảy, 18 tháng 2, 2023

Lập trình Scratch - Cá lớn ăn cá bé

 

Bài 15: Cá lớn ăn cá bé. Lúc đầu chú cá mập của chúng ta nhỏ và sẽ di chuyển theo con trỏ chuột, Cá chỉ ăn được những con cá nhỏ, mỗi con sẽ tăng lên 1 điểm tương ứng tăng 1% kích thước. nếu điểm lớn hơn 50 thì sẽ văn được con bạch tuột ngược lại nếu điểm chưa lớn hơn 50 thì sẽ thua.



Lập trình Scratch - Trò chơi chém hoa quả P1

 

Bài 14: Trò chơi chém hoa quả. Khi bắt đầu trò chơi, trái cây sẽ rơi ngẫu nhiên từ trên xuống, nếu rê chuột ngang trái cây thì trái cây sẽ bị chém ra làm 2.



Thứ Tư, 8 tháng 2, 2023

Lập trình Scratch - P. 3

 Bài 13: Nhiệm vụ trò chơi người lính là tiêu diệt quái vật, sau mỗi lần trúng đạn quái vật sẽ mờ đi, trúng đạn 3 lần quái vật sẽ biến mất, nếu quái vật đụng vào người lính thì dừng trò chơi.





Thứ Sáu, 23 tháng 12, 2022

Bài tập lập trình Scratch 2

 

Bài 9: Chúng ta có 3 nhân vật 1 con mèo, 3 con chuột và 1 con chó. Nhiệm vụ của trò chơi là mèo sẽ bắt chuột và tránh né con chó. Nếu chạm vào chó thì sẽ kết thúc trò chơi, chuột sẽ tự thêm ra khi bị mèo bắt mất.

Bài 10: Chúng ta có năm nhân vật tương ứng với 5 câu hỏi trà lời trong 60 giây. Khi ta đưa chuột vào nhân vật thì nhân vật sẽ chuyển động, khi click chuột vào nhân vật thì xuất hiện câu hỏi, nếu trả lời đúng thì được cộng 1 điểm, nếu trả lời sai thì trừ 1 điểm. sau khi hết 60 giây nếu số điểm lớn hơn 3 thì nói “You win”


Bài 11: Khi bắt đầu chạy chương trình thì hiện nút Start, khi click vào nút Start thì bắt đầu thay đổi hình nền và hiện ra nhân vật, nhập trả lời tên nhân vật bằng tiếng anh, nếu trả lời sai thì ta quay lại chơi từ đầu, nếu trả lời đúng hết các nhân vật thì nói “You win”


Bài 12: Trò chơi

 Flappy Bird, 

người chơi nhấn phím Space để  điều khiển nhân vật bay lên vượt qua các chướng ngại vật, nếu chạm vào các chướng ngại vật hoặc chạm cạnh dưới sẽ thua






Thứ Ba, 13 tháng 12, 2022

Bài tập Lập trình Scratch 1

 Bài 1 - Mèo di chuyển qua lại trong phòng

Lập tình sao cho mèo di chuyển qua lại trong phòng, khi chạm vào tường sẽ tự bật lại và hiện nói "Ôi đụng vào tường rồi", đồng thời phát ra tiếng kêu meo meo.


Bài 2: Mèo di chuyển theo con trỏ chuột
Lập tình sao cho mèo di chuyển theo con trỏ chuột, khi chạm vào con trỏ chuột sẽ nói "mèo đã bắt được chuột", đồng thời phát ra tiếng kêu meo meo và dừng chương trình

Bài 3: Ô tô chạy và chim bay
Lập tình sao cho ô tô chạy trên đường (có phát ra âm thanh xe chạy và tiếng còi xe) và chim bay ngẫu nhiên. (Ghi chú: Ta có thể phát triển thêm về đường bay của chim theo ý mình thay vì ngẫu nhiên)

Bài 4: Vượt chướng ngại vật
Lập trình sao cho Thỏ nhảy qua quả dâu, mỗi lần nhảy qua sẽ được 1 điểm nếu lớn hơn 5 điểm sẽ chiến thắng và thay đổi cảnh nền, nếu thỏ nhảy không qua thì sẽ thua.


Bài 5: Hứng trái cây


Bài 6: Bắn thiên thạch