(English version below)
Chủ Nhật, 23 tháng 3, 2025
Scratch game: "Khủng Long phiêu lưu ký"
Thứ Năm, 6 tháng 3, 2025
Scratch game: "Bóng Ma Học Đá Bóng" 👻⚽
Cách chơi "Bóng Ma Học Đá Bóng" 👻⚽
i. Bắt đầu trò chơi
Rất đơn giản! Nhấn vào lá cờ xanh để đánh thức Bóng Ma và đưa nó vào sân bóng!
ii. Điều khiển Bóng Ma
Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển Bóng Ma trên sân:
➡️ Mũi tên phải – Lướt sang phải
⬅️ Mũi tên trái – Trôi sang trái
⬆️ Mũi tên lên – Bay lên trên
⬇️ Mũi tên xuống – Hạ xuống dưới
iii. Đá bóng ⚽
- Di chuyển đến gần quả bóng để đẩy nó đi một cách ma quái! 👻
- Điều chỉnh vị trí thông minh để hướng bóng về phía khung thành.
iv. Ghi bàn! 🥅🔥
- Đưa bóng về phía khung thành và sút vào lưới!
- Liên tục di chuyển để kiểm soát hướng bóng tốt hơn.
- Khi ghi bàn, ăn mừng nào—ma cũng biết ăn mừng đấy! 🎉👻
v. Trở thành huyền thoại 🏆
- Cải thiện kỹ năng rê bóng và sút bóng để trở thành huyền thoại sân cỏ!
- Thử thách bản thân bằng cách ghi thật nhiều bàn thắng!
👀 Hôm nay bạn ghi được bao nhiêu bàn? Bình luận số điểm cao nhất của bạn nhé, bạn hiền! ⚽🔥
Thứ Tư, 27 tháng 9, 2023
Chủ Nhật, 16 tháng 7, 2023
Lập trình Scratch - Trò chơi ô chữ
Bài 21: Trò chơi đoán ô chữ, khi chạy chương trình sẽ
hiện ra câu hỏi và người chơi sẽ đoán ra ô chữ theo gợi ý, được chọn 3 chữ cái
bất kỳ. Nếu đoán đúng sẽ mở tất cả ô chữ lên.
Lập trình Scratch - Trò chơi Opymlia
Trong chương trình này, chú mèo trả lời các câu hỏi để lên tới đỉnh Olympia.
- - Chị MC: Đưa ra các câu hỏi cho bạn trả lời
- - Chú mèo: Nếu bạn trả lời đúng câu hỏi của chị MC, chú mèo tiến 1 bước đến đỉnh Olympia, nếu bạn trả lời sai, trò chơi kết thúc.
Thứ Tư, 8 tháng 3, 2023
Lập trình Scratch - Mèo vượt mê cung
Bài
19: Trò chơi vượt mê cung. Mèo đi tìm đồ ăn, nếu mèo chạm cạnh hoặc mèo chạm
các chướng ngại vật sẽ thua.
- Khi click vào lá cờ bắt đầu chương trình thì màn
hình khởi động trò chơi xuất hiện trước, chuyển động từ trên xuống, kế đến nút
Start sẽ di chuyển từ trái vào giữ.
- Khi click vào nút Start thì nút Start sẽ đổi màu
và di chuyển về bên trái rồi ẩn đi, tiếp theo là màn hình khởi động trò chơi
chuyển động từ dưới lên và ẩn đi, đồng thời phát ra tin nhắn bắt đầu trò chơi.
- Khi nhận
tin nhắn bắt đầu thì lần lượt hiển thị các nhân vật mê cung, các chướng ngại vật,
mèo, cá.
- Dùng 4 phím mũi tên để di chuyển mèo đến cá nướng,
nếu trong quá trình di chuyển mèo chạm vào các chướng ngại vật thì sẽ thua,
quay về điểm xuất phát.
Lập trình Scratch - Đỡ bóng
Bài 20: Đỡ bóng, chương trình có 10 vòng, sau mỗi vòng tốc độ di chuyển của bóng tăng lên
Thứ Bảy, 4 tháng 3, 2023
Lập trình Scratch - Pháo Hoa
Bài 18: Chương trình bắn pháo hoa, Khi chạy chương trình thì hiện đồng hồ đếm ngược, sau khi kết thúc thời gian đếm ngược thì xuất hiện chữ Happy new year, rồi liên tục tạo ra các pháo hoa lên bầu trời.
Thứ Hai, 20 tháng 2, 2023
Lập tình Scratch - Rắn ăn bi
Bài 17: Trò chơi rắn ăn bi, sau khi ăn 1 quả trứng thì chiều dài của rắn sẽ dài thêm, nếu rắn đi chạm cạnh sẽ thua. Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển rắn.
Thứ Bảy, 18 tháng 2, 2023
Lập trình Scratch - Cá lớn ăn cá bé
Bài
15: Cá lớn ăn cá bé. Lúc đầu chú cá mập của chúng ta nhỏ và sẽ di chuyển
theo con trỏ chuột, Cá chỉ ăn được những con cá nhỏ, mỗi con sẽ tăng lên 1 điểm
tương ứng tăng 1% kích thước. nếu điểm lớn hơn 50 thì sẽ văn được con bạch tuột
ngược lại nếu điểm chưa lớn hơn 50 thì sẽ thua.
Lập trình Scratch - Trò chơi chém hoa quả P1
Bài
14: Trò chơi chém hoa quả. Khi bắt đầu trò chơi, trái cây sẽ rơi ngẫu nhiên
từ trên xuống, nếu rê chuột ngang trái cây thì trái cây sẽ bị chém ra làm 2.
Thứ Tư, 8 tháng 2, 2023
Lập trình Scratch - P. 3
Bài 13: Nhiệm vụ trò chơi người lính là tiêu diệt quái vật, sau mỗi lần trúng đạn quái vật sẽ mờ đi, trúng đạn 3 lần quái vật sẽ biến mất, nếu quái vật đụng vào người lính thì dừng trò chơi.
Thứ Sáu, 23 tháng 12, 2022
Bài tập lập trình Scratch 2
Bài
9: Chúng ta có 3 nhân vật 1 con mèo, 3 con chuột và 1 con chó. Nhiệm vụ của
trò chơi là mèo sẽ bắt chuột và tránh né con chó. Nếu chạm vào chó thì sẽ kết
thúc trò chơi, chuột sẽ tự thêm ra khi bị mèo bắt mất.
Bài
10: Chúng ta có năm nhân vật tương ứng với 5 câu hỏi trà lời trong 60 giây.
Khi ta đưa chuột vào nhân vật thì nhân vật sẽ chuyển động, khi click chuột vào
nhân vật thì xuất hiện câu hỏi, nếu trả lời đúng thì được cộng 1 điểm, nếu trả lời
sai thì trừ 1 điểm. sau khi hết 60 giây nếu số điểm lớn hơn 3 thì nói “You win”
Bài 12: Trò chơi
Flappy Bird,
người chơi nhấn phím Space để điều khiển nhân vật bay lên vượt qua các chướng ngại vật, nếu chạm vào các chướng ngại vật hoặc chạm cạnh dưới sẽ thuaThứ Ba, 13 tháng 12, 2022
Bài tập Lập trình Scratch 1
Bài 1 - Mèo di chuyển qua lại trong phòng
Lập tình sao cho mèo di chuyển qua lại trong phòng, khi chạm vào tường sẽ tự bật lại và hiện nói "Ôi đụng vào tường rồi", đồng thời phát ra tiếng kêu meo meo.